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演义堂:为什么我会说腾讯是中国游戏的救世主?

2016-06-30 19:58:36 Garry

杭州配资为什么中国没人投资3A游戏?为什么中国游戏总是走山寨抄袭路线?为什么厂商总是埋怨市场环境很恶劣?这一切的背后都不像你想的那么简单。

  有句话说得好,你永远也不知道玩家真正需要的是什么。

杭州配资  在中国网络游戏短短20年的历史中,从来没有一个行业能够如此翻天覆地。单机厂商的悲鸣、自研和代理游戏的永恒对决、平台战略造就的游戏霸主、手游页游的冲击,当然这个千亿级别的股票网 市场,还面临着5年一周期的玩家年龄层更替。

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杭州配资  即便你测试中得到了90%的好评,即便你的制作团队明星阵容,投资人永远也不差钱,但你可能依然也做不出一个能叫好又叫座的游戏,甚至很有落得个身败名裂、公司倒闭的悲惨下场,中国游戏市场的惨烈程度,从3%的手游成功率(砸IP的话兴许能涨到10%),可见一斑。

  在这个市场如此混乱、竞争如此惨烈,唯有形若猛虎、心如老狐,你才能傲立群雄,但还得处处留神新的颠覆者,稍纵即逝的机会,以及不可少缺的烂口碑。

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  腾讯就是这样的老狐狸,但为什么我又会说腾讯有可能是中国游戏的救世主?杭州配资我不想从陈词滥调的盘点企鹅黑历史来阐述这个观点,即使如国外的月亮EA,也是口碑极烂、销量极好。更何况腾讯能从短短10年间跃升为世界第一营收的游戏厂商,没有不择手段的黑历史是不可能的。

  我更愿意从另外一个角度来看待这个问题。

为什么主机游戏可以做到叫好又卖座?

  首先我们先回想一下中外游戏的差异与口碑,确切来说是国外主机游戏和国内网游的对比,几乎所有国内玩家都只会用“这TM能比么?”来回应我。

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  不过大家有没有想过,为什么国外主机游戏投资动辄千万美元,但是却不会面临千万RMB预算的网游那样的见光死?为什么国外主机游戏能够屡屡大胆创新,成就历史佳作?

  这背后有一个名为“产业生态”的高逼格东西,而这一套生态链,起源于当年牛逼哄哄的任天堂。杭州配资在主机大战再往前的那一段时期,也就是1983年以前的游戏圈,充斥着大量抄袭山寨的游戏、没有专业的游戏媒体、也无所谓什么游戏配资官网 ,但是一堆堆粗制滥造的游戏却让一批批青少年沉迷其中,厂商躺着都能谋取暴利。(怎么看都怎么像现在的国产游戏产业)

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杭州配资  然后发生的雅达利大崩溃,想必大家都知道了吧。那个罄竹难书的程序员,其实也只是个背黑锅的。自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失,直到土壕微软出来砸钱才稍有改变。

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  而1984年的任天堂,吸取了雅达利的教训,精心构建了一个堪称完美的主机游戏体系的:

  1、玩家基数庞大游戏平台及社区(例如当年的FC、现在PS4,Xbox、Steam);

  2、通过严格的审查剔除粗制滥造的山寨和克隆游戏;

  3、通过卡带制造和加密技术收取“制造费”获取利润(臭名远扬的“授权金”);

杭州配资  4、最后完全碾压其他竞争对手的独占游戏。

  在这个体系下,玩家能够买到最顶尖的游戏,平台商能够通过硬件和营收分成获得稳定利润,而开发商则能一心一意地钻研划时代大作名扬海外。互利共赢,形成一个良心的循环,直至次世代的新霸主掌权,再次进入这个循环。

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  这个体系极大地规避了市场风险,保证了游戏质量,玩家也乐意掏钱,让游戏圈保持着一个良性的发展趋势。曾经的任天堂、现在的索尼和微软游戏主机、V社的Steam平台,几乎都遵循着这个体系。

国产游戏错不在资本,在于缺乏游戏规则

  而说起中国游戏,本来先天条件就不足,起跑线也忒远,而且还有外行的政策规定,失心疯般的舆论氛围。从2000年游戏机禁令开始,“任天堂体系”基本与我们无缘,就算复制了也无法粘贴。

  而事实上曾经有无数个业内大佬、有志之士和投机者都想以另外一种方式实现这个体系,PC盒装游戏、手游渠道、端游战网、网页游戏平台。而唯一能蓬勃发展也只有免费制这个商业模式而不是平台,但各个网游是单打独斗,不成龙便成虫,完全构成不了一个良性循坏的生态圈。

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  但如果你这样想,就太小看聚集了无数互联网精英的国内游戏厂商了。杭州配资现在国内游戏厂商凭借这自己的聪明才智,找到了最适合这个国度的商业模式。为了降低市场风险,必须要用最低的成本最高效率追赶某个热门玩法,最好是套个知名IP进一步降低宣发费用。结果就是,开发人员每天加班加点赶进度,做的事情就是你抄我的vip系统,我抄你的坐骑设定,你借鉴我坑钱的方法,我偷学你骗人充会员的伎俩,根本不敢赌一把用心做佳作。

  举个例子,很多人都知道暴雪是集大成者,《守望先锋》的设计理念起源于《军团要塞2》,但暴雪会设计出更优秀的体验、更诱人的角色设计、更富有趣味的玩法来升华MOBA射击游戏这个玩法,算上《泰坦》的成本,几乎是用了10年才最终成型了这个作品。换做国内游戏厂商,谁都知道越用心做大作是越容易产出佳作的,但是投入大风险大,老板能给你三年去做一款网游大作,已经是可以杀鸡还神了。

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国外股票网 行业是一个紧密的产业链

  久而久之,国内厂商就变得喜爱赚快钱了。而这种情况,却又非常符合自然的、资本主义的完全竞争市场,也即是一个行业风口到了就大家哄抢而上,成本变高了、大家不想承担风险就高喊着“泡沫”撤退,最后留下一群人在这个夕阳行业中坚守,然后再一轮新的市场题材兴起,怀着“捞一把”心态的人又兴冲冲进场了。毫无规则章法,乱世出英雄,但却是一个死循环,使得中国游戏设计上毫无寸进,而技术也不敢大胆革新(根本用不上或者不敢冒险),像是一个追逐利润的投机市场,而不是一个踏踏实实的创意配资官网 产业。

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  那该如何打造成熟而理智的产业链生态圈,走出这个死循环?我们这时候就要提到已经冲出宇宙的企鹅了。(希望你看了《独立日2》)

腾讯有望成为中国游戏的“救世主”

杭州配资  无论是《魔兽》电影的国内发行业务、还有86亿美元重金收购Supercell,都是迎来了国内无数旁观者的口诛笔伐(小编自己也调侃了不少哈)。然而如果你认真思考前文提到的那个体系,腾讯其实有望打造出独属于中国特色的网游生态圈。

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  论资本,无人能敌;论影响力,手握8亿用户(算上Supercell的就差不多奔上10亿了);论产业链,10年并购了34家公司;论游戏,代理游戏业界第一,自研技术实力强劲;

  剩下的,就轮到制定游戏规则了。

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杭州配资  事实上腾讯代理的海外游戏,都需要经过严苛筛选和股票配资 化改造,诸如DNF国服和韩服完全就是两个游戏。但是想必大家都能想到,筛选标准是期待大作,股票配资 化则股市价值 是付费点优化,怎么看不会像是剔除山寨和克隆游戏、打造鼓励创新与共赢生态圈的业界领导者。

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  但谁又能否认腾讯没有这个能力呢?事实上你可以留意到,这几年的腾讯UP+发布会上说的最多的除了泛股票网 、IP等主流概念外,还有一个主标题请不要忘记——“开放共建泛股票网 生态”

杭州配资  言外之意是,腾讯的地盘欢迎你来,自然也要听腾讯的规则,共同打造属于腾讯的生态圈。而这个规则能否成功打造一个互利共赢的体系,让研发商安心做良心大作,玩家乐意买单,腾讯安稳赚平台利润。就决定了腾讯究竟是中国游戏的救世主?还是只是一个圈养众多国内厂商的老猎人?

  但是最终可以肯定的是,无论如何腾讯必定是最赚钱的,阿西吧。

  备注:事实上估计不少读者看到标题已经喷开了,其实要知道,腾讯只是个代名词,没有腾讯,中国一样会有X讯、腾X之类的巨头顶替,然而按照现在的情况来看,腾讯无疑是最符合“中国游戏体系打造者”的角色。

      
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